Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,应将矩阵按行元素与矢量元素一一对应相乘并计算,最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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即时战略游戏中实用的寻路算法

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通过计算直线两点导航网格相邻点(上图蓝色点)位置关系,可以计算出两点是不是可以直接行走而没有阻碍物……这样的话,就可以降低寻路的计算量,并且得到更加真实群体单位行进效果。……一大群单位,可以将他们设为一个组,计算这个组路径(并且要考虑到这个组半径以便通过转角位),然后给每个单位

Alien Defense

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晚上,外星人闯入基地 正确放置防御塔和单位并击败所有入侵基地外星人晚上,外星人闯入基地。……正确放置防御塔和单位并击败所有入侵基地外星人 本游戏是一款收集资源,建造村庄建造型防御游戏。……核实验室 - 你可以生产发射核武器。 7.

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

无论是宏观账号成长线、长线角色等级成长线,还是微观一些单局类游戏的单位制造速度、英雄升级速度,……这种实验的数据,是我们进行数值计算的基础。……因此让我们再放一只狗头人到场景,开始实验

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-3/

无论是宏观账号成长线、长线角色等级成长线,还是微观一些单局类游戏的单位制造速度、英雄升级速度,……这种实验的数据,是我们进行数值计算的基础。……因此让我们再放一只狗头人到场景,开始实验

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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发挥创意,找到作战单位、神器法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……每场战斗后获得经验值,升级你英雄和单位,打造一个不可战胜团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队力量!

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

版本:Early Access


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